大班律動活動《蛤蟆歷險記》
一、設計意圖
本活動以繪本《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》中的基本內(nèi)容和主要情節(jié)為線索設計。幼兒在之前已經(jīng)熟悉故事主要情節(jié),并根據(jù)游戲的需要對個別情節(jié)稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學習音樂游戲的難度。活動過程中,選配恰當?shù)囊魳沸蜗髞碓鰪姽适虑榫车匿秩,利用游戲的趣味性激發(fā)幼兒內(nèi)在情感,在動作設計上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動的同時享受游戲帶來的愉悅和滿足。
二、活動準備
物質準備: 音樂《瑞典狂想曲》;
經(jīng)驗準備:繪本內(nèi)容和基本情節(jié)的清和楚理解;
三、活動目標
1。在理解故事內(nèi)容的基礎上,合上音樂節(jié)奏做動作。(知識與技能)
2。通過模仿教師的表演,能主動參與游戲并大膽表現(xiàn)自己。(過程與方法)
3。在律動游戲中根據(jù)故事情節(jié)體驗扮演不同角色進行表演的愉快情緒。(情感、態(tài)度、價值觀)
四、活動過程
。ㄒ唬⒗L本導入,回憶故事主要情節(jié)及順序
1.教師引導幼兒一起回憶《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》的主要內(nèi)容及順序。
2.幼兒帶著第三個秘訣的猜測進入活動。
。ǘ、創(chuàng)設情境,在音樂中進行游戲
1。情境中感受、體驗音樂節(jié)奏(學會動作和游戲語言)
1)教師隨樂示范蛤蟆走等動作,事先提出問題(做了哪些動作,這些動作是什么意思)引導幼兒觀察、反饋和模仿,隨后在座位上跟著老師的口令做一做動作。(第一遍音樂)
2)幼兒聽A段音樂一起練習,并跟隨音樂節(jié)奏和動作加入語言“饑餓的敵人在哪里”。 (第二遍音樂)
3)再次創(chuàng)設情境(蛤蟆爺爺(配班老師)帶小蛤蟆去森林里玩)教師扮蛇,將規(guī)則講解清楚,“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上)。讓幼兒了解由“蛇抓蛤蟆爺爺”的規(guī)則,進行角色間“我要吃掉你.我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的對話,并進行與對話相對應的動作練習。(第三遍音樂加入B段音樂)
4)請一名幼兒做蛤蟆爺爺,教師扮演蛇,其他幼兒作為小蛤蟆,引導幼兒聽蛇出來
2。遷移原有經(jīng)驗,在教師的引導下幼兒完成游戲
1)遷移第一段游戲經(jīng)驗,出現(xiàn)鱷龜音效,引導幼兒表現(xiàn)鱷龜?shù)膫性化的動作。
2)教師悄悄指定“鱷龜”角色,給角色以不定性,讓幼兒在緊張喜悅中完整進行第二段游戲。
3。在游戲中自如大膽表現(xiàn)自己進行游戲
1)遷移第一段、第二段游戲的經(jīng)驗,引導幼兒體驗游戲轉換角色帶來愉快緊張的情緒。
2)引導幼兒想象怪獸抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,并能大膽用語言和動作來表現(xiàn)。
3)教師悄悄指定“怪獸”,幼兒完整進行第三段游戲。
。ㄈ、完整游戲,體驗連貫游戲帶來的挑戰(zhàn)和愉悅
1.伴隨音樂,將三段游戲連起來,鼓勵幼兒運用多種感官大膽表現(xiàn)。
2.梳理秘訣,讓幼兒對第三個秘訣進行發(fā)散想象。
3.回歸繪本,講述故事結尾,揭示第三個秘訣。
五、活動反思
活動中不足的地方在于讓幼兒理解規(guī)則可能會有些難度,對于音樂的轉換間角色轉變也會產(chǎn)生一些誤解,不過在音樂感受中教師自身示范和講解清楚,讓個別幼兒示范,在讓大多數(shù)幼兒一起參與會較好的解決這些問題。
本文來自:逍遙右腦記憶 http://m.yy-art.cn/youer/1119788.html
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