樁子很重要,可以說有了樁子才有了我們提高記憶速度的源泉。如果沒有樁子,恐怕我們單靠連接連20個詞都記不住。其實樁子是非常簡單的原理,還是那句老話,真的講不出什么新意啦。什么數(shù)字樁,身體樁,游戲樁,電影樁都被前輩講過啦,真的也講不出什么新意,但我還是要講一講。不同的人有不同的找法,我只說我的方法,只代表自己的觀點。
最開始的時候,我從現(xiàn)實生活中找樁子。其實現(xiàn)實生活中的樁子太豐富啦。你隨便走一走都可以找到一大把。所以說找圖像記憶奇跡的地方不是網(wǎng)絡(luò)啦,論壇啦。而是你身邊的東西。有些朋友總是有這樣的希望就是能在網(wǎng)絡(luò)上找到大師的靈丹妙藥,但就是找不到,浪費不少時間。其實這些東西就在你我的身邊,只是你沒有留意而已。還有現(xiàn)在的游戲,都到了什么境界啦?經(jīng)常玩游戲的朋友一定知道,那是次世代的境界,可以說跟現(xiàn)實生活的場景沒有任何區(qū)別的程度啦。隨便找一個06年以后發(fā)行的3D
FPS游戲(國外),都有大量的樁子供你使用。但題與題之間是有界限的,而如果把各個題的關(guān)鍵詞都掛上來,很顯然題與題之間的界限就沒有啦,造成混亂。所以這不是樁子的重點。我的重點是電影場景,一個電影場景對就一道題。就這樣,一款次世代游戲加十幾部電影就是我背一本書的全部啦。
次世代游戲的一關(guān)和二部電影對就于一章。首先把題進行歸類,也就是像馬哲的定義,特點,意義,優(yōu)點之類的都歸為一類。這樣你就把一章劃分成很多部分。我把馬哲這個關(guān)鍵詞圖像化,把它放到游戲中的一個物體上,注意這個物體不必是很小的,比如游戲中一個大油箱就可以啦。而不必是油箱上的一個部件。因為其實通過將題進行分類,我們不需要在游戲中找多少樁子,最多30個足夠啦。下面是馬哲的定義,特點,意義,優(yōu)點。我們就在一個電影中找4個場景,分別對應(yīng)之。比如像新精武門中的劉精剛到香港的場景對應(yīng)定義這個題。然后對定義這個題的題目與內(nèi)容等若干個關(guān)鍵字分別轉(zhuǎn)化為圖像放到電影場景中的各個物品上就可以啦。而游戲中,我們看到的是馬克思(表示一類的題)和劉精(表示定義這個題)在油箱邊對話,這樣我們回想時,首先想到的時油箱。然后是馬克思,表示與馬哲有關(guān)的一類題。之后是劉精與之對話,回想電影場景,就可以把這個定義的內(nèi)容回想起來啦。
這樣做的好處就是題與題之間的界限非常明顯清楚,不至于造成混亂。反正大概的原理就是這樣,大家可以去試一試(未完待續(xù))
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