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大班語(yǔ)言教案:最佳傾聽(tīng)者

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班語(yǔ)言教案 來(lái)源: 逍遙右腦記憶


  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過(guò)活動(dòng),培養(yǎng)幼兒良好的傾聽(tīng)習(xí)慣,發(fā)展幼兒的傾聽(tīng)能力。

  2、愿意參加游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:《咕咚》故事一則;語(yǔ)言游戲“老師說(shuō)…”。

  活動(dòng)流程:引起興趣——加深難度——再加深難度——再加深難度——活動(dòng)結(jié)束

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、聽(tīng)口令做動(dòng)作,引起幼兒活動(dòng)興趣。

  教師發(fā)口令,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。發(fā)口令的速度漸漸加快,動(dòng)作出錯(cuò)的幼兒取消游戲資格,最后的幼兒為獲勝者。

  二、加深難度,聽(tīng)短句數(shù)相同的字。

  教師口述一短句,讓幼兒數(shù)句中共出現(xiàn)幾個(gè)“我”字?茨奈挥變簲(shù)得最正確。

  三、再加深難度,聽(tīng)故事數(shù)相同的字。

  教師講故事《咕咚》,讓幼兒數(shù)故事中共出現(xiàn)了幾個(gè)“咕咚”,看哪位幼兒數(shù)得最正確。

  四、游戲“老師說(shuō)……”。

  1、教師發(fā)出口令,口令中有“老師說(shuō)”的幼兒照口令做相應(yīng)的動(dòng)作,沒(méi)有“老師說(shuō)”的幼兒就保持原來(lái)的動(dòng)作,看誰(shuí)堅(jiān)持到最后。

  2、游戲數(shù)次后,可請(qǐng)幼兒做發(fā)口令者,教師參與幼兒活動(dòng)。(該游戲可請(qǐng)聽(tīng)課老師一起參與)

  五、活動(dòng)結(jié)束。



本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://m.yy-art.cn/youer/956066.html

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