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游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的重要作用

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 兒童心理 來源: 逍遙右腦記憶

游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的重要作用

  游戲具有群體性、角色性、規(guī)則性、虛擬性等特點(diǎn)。游戲是兒童的本能,兒童心理學(xué)家魯?shù)婪蛘f,游戲是兒童世界的支柱,兒童通過游戲相互聯(lián)系。游戲是非常符合學(xué)齡前兒童特點(diǎn)的一種活動(dòng)形式,根據(jù)幼兒科學(xué)教育的要求,游戲應(yīng)該成為學(xué)齡前兒童的主導(dǎo)活動(dòng)。那么游戲究竟會(huì)對(duì)幼兒的心理發(fā)展產(chǎn)生那些影響呢?結(jié)合自己在實(shí)踐中積累的經(jīng)驗(yàn),就此談幾點(diǎn)粗淺的認(rèn)識(shí)。
  一、游戲是幼兒心理發(fā)展的源泉
  學(xué)齡前兒童正處在意識(shí)、記憶、思維、想象等各種高級(jí)心理機(jī)能及個(gè)性形成與發(fā)展的時(shí)期,這些高級(jí)心理機(jī)能是兒童今后學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)生活、學(xué)會(huì)做人的心理基礎(chǔ)。游戲通過群體參與,在具有一定規(guī)則的虛擬情境中進(jìn)行,而且在游戲過程中,每一個(gè)幼兒所承擔(dān)的角色都有其相應(yīng)的角色行為,這就使得,抽象的成人世界的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)與人際關(guān)系,在游戲中更容易為兒童理解和接受,為兒童認(rèn)識(shí)周圍世界提供了強(qiáng)大的動(dòng)力。兒童在游戲中表現(xiàn)出來的智力水平要超過平時(shí),他們的活動(dòng)水平也比平時(shí)高,因?yàn)橛螒驑O大的激活了兒童自身的潛能,尤其是在發(fā)展他們的思考力、記憶力、想象力以及語言表達(dá)能力等方面,游戲都具有極大的促進(jìn)作用。因此,維果斯基認(rèn)為游戲是兒童心理發(fā)展的源泉,在兒童健康成長(zhǎng)的過程中發(fā)揮著不可代替的作用。
  二、游戲影響兒童心理發(fā)展的幾個(gè)突出方面
  1、增強(qiáng)幼兒的自信心和意志力。游戲通常是有兩個(gè)或兩個(gè)以上的兒童參與的,他對(duì)發(fā)展幼兒的情感,克服幼兒的孤僻性有重要的作用。例如,有的幼兒剛?cè)雽W(xué)時(shí)膽小性格內(nèi)向孤僻不敢于人交往,我根據(jù)這一特點(diǎn),設(shè)計(jì)了《打電話》的游戲。通過幼兒報(bào)姓名問候?qū)Ψ剑褂變涸鰪?qiáng)了了解,加強(qiáng)了交往,發(fā)展了語言。兒通過動(dòng)中產(chǎn)生成功與失敗的體驗(yàn),從而對(duì)自己的能力有所認(rèn)識(shí),成功的體驗(yàn)增強(qiáng)了幼兒的自信心,他們就很自然的認(rèn)為自己是有用的,有價(jià)值的,從而形成一種健康向上的心態(tài)。通過逐步增加游戲的智能激勵(lì)性和完成的困難程度,使幼兒在游戲中適當(dāng)受一些失敗和挫折,不僅可以增強(qiáng)幼兒的思考能力和協(xié)作意識(shí),促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。而且可以增強(qiáng)他們克服困難的意志力,使其在場(chǎng)面對(duì)壓力時(shí)具備更好的心理素質(zhì)。
  2、增強(qiáng)幼兒的責(zé)任感和紀(jì)律性。幼兒在做游戲時(shí)送喜歡承擔(dān)一定的角色,而每一種角色都有其相對(duì)應(yīng)的角色行為和責(zé)任。例如在游戲“蛋寶寶”活動(dòng)中幼兒扮演“蛋媽媽”“蛋爸爸”,他們各自從家里帶來一枚生雞蛋作為“蛋寶寶”。“蛋寶寶”可愛而嬌嫩,稍有不慎就會(huì)摔破,在小心照顧“蛋寶寶”的過程中,幼兒表現(xiàn)出了少有的耐心和責(zé)任心。當(dāng)有人不小心把“蛋寶寶”打碎時(shí),失去“蛋寶寶”的那一刻,孩子們深深得體驗(yàn)到了痛心和惋惜之情。“蛋寶寶”受傷后老師當(dāng)醫(yī)生為“蛋寶寶”看病,引起幼兒對(duì)“蛋寶寶”健康的關(guān)注。幼兒在做“蛋寶寶”父母過程中,辛苦的體驗(yàn)不斷積累,愛心與責(zé)任心由此萌發(fā)。這些體驗(yàn)使幼兒在愛與被愛的動(dòng)態(tài)平衡中體會(huì)到做父母的辛苦,培養(yǎng)了他們關(guān)心他人的品德。
  游戲具有一定的規(guī)則性,這一特征利于培養(yǎng)幼兒行為的自覺和紀(jì)律性。有的幼兒由于在家中嬌生慣養(yǎng),養(yǎng)成了嬌氣、任性等不良習(xí)慣,他們以自我為中心,為達(dá)到
  某種目的,會(huì)盡可能的采取自己的所需。這樣會(huì)與其他幼兒發(fā)生沖突。我班有個(gè)孩子,經(jīng)常為了一些小事與其他幼兒發(fā)生沖突,雖經(jīng)過多次教育,但收效不大。于是我利用故事《小熊請(qǐng)客》讓幼兒表演,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入角色,如果你是小熊你會(huì)怎樣對(duì)待別人?通過表演幼兒知道朋友間應(yīng)該團(tuán)結(jié)友愛互相幫助。幼兒在游戲過程中通過交往逐漸產(chǎn)生了從眾、暗示、輿論等社會(huì)心理現(xiàn)象,從而調(diào)節(jié)自己的行為,有利于培養(yǎng)幼兒的集體意識(shí)。
  3、激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。每一個(gè)孩子都是天生的科學(xué)家,游戲可以充分的激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。在游戲的過程中,幼兒面對(duì)的是一個(gè)開放的心理和物質(zhì)環(huán)境,通過教師的適當(dāng)引導(dǎo)和激勵(lì),幼兒在這一環(huán)境中可以充分發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力,相比于游戲的目的,我更重視幼兒在游戲中思考和創(chuàng)造的過程,這對(duì)兒童今后的學(xué)習(xí)態(tài)度和方法的形成是十分重要得。通過游戲可以讓幼兒懂得,在一定規(guī)則下要達(dá)到一定的目的,是需要一定的途徑和方發(fā)的,尋找這種途徑和方法的過程,便是幼兒學(xué)習(xí)與創(chuàng)造的過程。游戲因其具有極強(qiáng)的趣味性,可以帶給幼兒新奇的刺激與體驗(yàn),從而使學(xué)習(xí)與創(chuàng)造的取得的以持續(xù)。例如在學(xué)習(xí)《二等分》時(shí),我讓幼兒把長(zhǎng)方形分成二等分,看看有幾種分法,幼兒橫折豎折很快就找到了答案,還有別的方法嗎?有個(gè)孩子想到按對(duì)角折,這樣對(duì)嗎?我沒有急于下結(jié)論,而是按照他的方法沿著對(duì)角線剪開,再把兩部分重合在一起,讓幼兒親眼看到結(jié)果。這下幼兒明白了,原來長(zhǎng)方形還可以這樣來分。這時(shí)我又讓孩子們把一摞書、一條繩、一杯水、一小堆米二等分。孩子們的積極性被調(diào)動(dòng)起來,學(xué)習(xí)積極性很高,很快就找到了辦法。實(shí)踐證明,在游戲中幼兒參與的積極性與主動(dòng)性更強(qiáng),更愿意獨(dú)立自主的去觀察、操作、探索、發(fā)現(xiàn),從而認(rèn)識(shí)問題和解決問題。
  蒙臺(tái)梭利曾說:“如果孩子們成長(zhǎng)于鼓勵(lì)他們自然、順序地發(fā)展的環(huán)境中,他們會(huì)‘突破性’進(jìn)入到學(xué)習(xí),他們將變成自我激發(fā)者,自我學(xué)習(xí)者。”因此,在游戲過程中教師要以欣賞的態(tài)度,盡量用啟發(fā)開放式的語言,提醒幼兒注意規(guī)則,學(xué)習(xí)為他人考慮,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用以有的經(jīng)驗(yàn)的新經(jīng)驗(yàn),從而使幼兒的心理發(fā)展更健康。


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