我設計這節(jié)課中有這樣幾個片斷:
一、首先讓學生有一個多維互動的空間。
片斷一:(1)師:我們首先做一個有趣的游戲,請看清游戲的規(guī)則:一個同學站在一點上,其他同學到這個同學的距離都相等,怎么辦呢?
。ㄌ岢鰡栴}后小組先討論,然后匯報設計方案,最后操作驗證)。
。2)學生匯報設計方案:
小組1:一個同學站在等邊三角形的中間,三個同學站在等邊三角形的三個頂點上。
小組2:一個同學站在正方形的中心,四個同學站在正方形的四個頂點上。
小組3:一個同學站在正方形的中心,四個同學站在正方形四條邊的中點上。
。ㄈ缓笮〗M對以上設計方案驗證一下,在學生站好之后)。
師:如果老師想?yún)⒓幽銈兊挠螒驊驹谀睦锬兀?br />
小組4:以上設計方案都有人數(shù)限制的,我們小組設計一個圓,一個同學站在中間,其他同學站在圓上一點。
。▽W生驗證小組4的設計方案,驗證時有一個同學站在一點,用直尺向外測量,找其他同學站點)
師:出示小組4站的圓的平面圖,并讓學生指明哪兩個同學所站點的距離最遠。
。3)在游戲中把發(fā)現(xiàn)重要的點和線段畫在圓上。
。4)師生根據(jù)游戲中得到的直覺感覺和平面圖中的形象圖形,歸納出圓的概念,以及圓的兩個要素圓心和半徑,點和圓的位置關系。
二、多維互動中能接近生活的盡量接近生活。
片斷二:小小設計師
師:美麗的校園中要建一個圓形花壇,需要在地上畫一個直徑為60米的圓,怎么辦呢?
生:用一根標桿插在一點上,把30米長的繩子拴在標桿上,旋轉(zhuǎn)一周即可。
三、多維互動中要盡量使學生多種感官參與。
首頁上一頁12下一頁末頁共2頁
本文來自:逍遙右腦記憶 http://m.yy-art.cn/gaozhong/813930.html
相關閱讀:中國古代數(shù)學的發(fā)展