歡迎來(lái)到逍遙右腦記憶網(wǎng)-免費(fèi)提供各種記憶力訓(xùn)練學(xué)習(xí)方法!

記憶大師怎樣記麻將牌

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 最強(qiáng)大腦 來(lái)源: 逍遙右腦記憶

“最強(qiáng)大腦”第二季最后一場(chǎng)踢館賽,王峰返場(chǎng)并帶來(lái)了非常精彩的麻將牌記憶表演。

王峰記麻將牌的挑戰(zhàn)是,去掉花牌(春夏秋冬梅蘭竹菊)的麻將牌兩幅共272張牌,每4張牌為一組,有8秒時(shí)間進(jìn)行記憶,然后繼續(xù)記下一組,直到272張牌全部記完為止。

20150302001

每張麻將牌的的記憶量相當(dāng)于2個(gè)數(shù)字,272張牌相當(dāng)于548個(gè)數(shù)字,這么多的數(shù)字只看一遍,而且在很短的時(shí)間內(nèi)記完,這個(gè)挑戰(zhàn)的難度是非常高的。正如Dr.魏所說(shuō),這個(gè)挑戰(zhàn)設(shè)計(jì)出來(lái)之后,也只有王峰有能力來(lái)挑戰(zhàn),其他記憶大師估計(jì)都難以挑戰(zhàn)成功。

中國(guó)人比較喜歡打麻將,但很多人打了一輩子麻將,也不見(jiàn)得能記住多少?gòu)埓騺y順序的麻將牌。在這里,我們來(lái)給大家分享一下麻將牌的記憶方法。

20150302002

一副麻將主要包括以下這些牌:

條、餅(筒)、萬(wàn)、東南西北、中發(fā)白、春夏秋冬、梅蘭竹菊

其中,“條、餅(筒)、萬(wàn)”這三種牌,都有一到九共九種數(shù)量的牌。

在記憶的時(shí)候,首先就要把這些抽象的牌,轉(zhuǎn)化為生動(dòng)的圖像。在進(jìn)行圖像轉(zhuǎn)化的時(shí)候,大部分的牌可以通過(guò)變成數(shù)字而轉(zhuǎn)化為熟悉的圖像。而另外一些牌,則可以直接轉(zhuǎn)化為熟悉的圖像。

下面我們來(lái)看看具體的圖像轉(zhuǎn)化。

“條”的形狀像數(shù)字1,因此可以考慮轉(zhuǎn)化為個(gè)位數(shù)是1的數(shù)字。

一條、二條、三條、四條、五條、六條、七條、八條、九條

對(duì)應(yīng)的數(shù)字分別為:

11、21、31、41、51、61、71、81、91

這些數(shù)字所對(duì)應(yīng)的編碼圖像分別為:

筷子、鱷魚、鯊魚、司儀、狐貍、老鷹、奇異果、螞蟻、球衣

“餅(筒)”的形狀像數(shù)字0,可以考慮轉(zhuǎn)化為個(gè)位數(shù)是0的數(shù)字。

一餅、二餅、三餅、四餅、五餅、六餅、七餅、八餅、九餅

對(duì)應(yīng)的數(shù)字分別為:

10、20、30、40、50、60、70、80、90

所對(duì)應(yīng)的編碼圖像分別為:

棒球、耳鈴、森林、司令、武林、榴蓮、麒麟、巴黎、酒瓶

“萬(wàn)”沒(méi)有合適的形象,可以考慮直接用1-9的數(shù)字,所對(duì)應(yīng)的編碼圖像分別為:

樹、鴨子、耳朵、紅旗、鉤子、耳朵、勺子、拐杖、葫蘆、球拍

20150302003

通過(guò)以上的方法,“條、餅、萬(wàn)”都可以轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的圖像了。

接下來(lái),我們看看“東南西北中發(fā)白”這幾個(gè)牌。

“東”可以想到“冬瓜”;

“南”可以想到“南瓜”;

“西”可以想到“西瓜”;

“北”可以想到“杯子”或“貝殼”;

“中”可以想到“鬧鐘”;

“發(fā)”可以想到“元寶”或“金幣”;

“白”可以想到“白板”。

接下來(lái)看“春夏秋冬梅蘭竹菊”這幾個(gè)牌。雖然在王峰的挑戰(zhàn)中,這些花牌都被拿掉了,但實(shí)際我們打牌的時(shí)候可能會(huì)用得上,所以這里我們也講一下怎樣進(jìn)行圖像轉(zhuǎn)化。

“春”可以想到“紅包”;

“夏”可以想到“蝦”;

“秋”可以想到“球”;

“冬”可以想到“冰雹”;

“梅”可以想到“楊梅”;

“蘭”可以想到“竹籃”;

“竹”可以想到“熊貓”;

“菊”可以想到“桔子”。

“梅蘭竹菊”雖然本身就有圖像感,但是花的形狀往往不好區(qū)分,而且在運(yùn)用的時(shí)候不太好用,因此,我們就轉(zhuǎn)化成了其它的圖像。

通過(guò)以上的圖像轉(zhuǎn)化,任意一張牌在我們的大腦中都變成了生動(dòng)活潑的圖像。在進(jìn)行記憶的時(shí)候,可以運(yùn)用記憶宮殿(地點(diǎn)樁)的方法,每個(gè)地點(diǎn)上放兩個(gè)圖像(也就是兩張牌)。

像王峰在進(jìn)行記憶的時(shí)候,一組是四張牌,可以用兩個(gè)地點(diǎn)來(lái)進(jìn)行記憶。總共272張牌,那就需要用到136個(gè)地點(diǎn)。

20150302004

以8秒鐘記四張牌的速度,連續(xù)記272張,這樣的記憶速度確實(shí)是非常驚人的,一般的記憶大師確實(shí)很難達(dá)到這樣的速度。

然而,王峰在節(jié)目里說(shuō),這是一個(gè)打破世界紀(jì)錄的挑戰(zhàn),這個(gè)說(shuō)法就不是那么科學(xué)了。

記麻將與聽記數(shù)字來(lái)進(jìn)行對(duì)比的話,聽記數(shù)字的世界紀(jì)錄是360個(gè)數(shù)字,用的時(shí)間是360秒。而麻將記憶,272張麻的記憶量雖然是相當(dāng)于548個(gè)數(shù)字,但每?jī)山M麻將之間的停頓時(shí)間其實(shí)是有好幾秒的,足夠把剛記的那組麻將復(fù)習(xí)一遍,所以總的用時(shí)實(shí)際上是大大超出548秒。

而且聽記跟看記的難度完全是不一樣的。聽記的時(shí)候每秒鐘報(bào)一個(gè)數(shù)字,而一個(gè)數(shù)字對(duì)于記憶大師來(lái)說(shuō)無(wú)法展開記憶的,只能聽完第二個(gè)數(shù)字,兩個(gè)兩個(gè)數(shù)字這樣來(lái)記,因此幾乎有一半的時(shí)間是浪費(fèi)的。而把聽到的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為圖像,所需要的時(shí)間也比看記的時(shí)間長(zhǎng)。因此,聽記的難度要比看記的難度大很多。

看記麻將548個(gè),跟聽記數(shù)字360個(gè),雖然從記憶量上來(lái)看,麻將的記憶量是數(shù)字的1.5倍,但考慮到記憶速度不同而且難度不同,因此這兩個(gè)紀(jì)錄之間是沒(méi)有可比性的。

如果一定要說(shuō)破世界紀(jì)錄的話,倒可以說(shuō)是破了麻將記憶的世界紀(jì)錄。然而問(wèn)題是以前從來(lái)沒(méi)有人挑戰(zhàn)過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,這是個(gè)全新的項(xiàng)目,第一次挑戰(zhàn),即使是記了100個(gè),其實(shí)也可以說(shuō)是世界紀(jì)錄。而且,如果要按這個(gè)邏輯,最強(qiáng)大腦里很多項(xiàng)目都是新的項(xiàng)目,例如“竊聽風(fēng)云”、“辨變臉”、“百家姓”之類的,大部分都是新項(xiàng)目,總不能說(shuō)那些也是破世界紀(jì)錄吧。

因此,節(jié)目組完全是為了讓麻將記憶這個(gè)挑戰(zhàn)顯得特別厲害,而刻意安排王峰說(shuō)這是一個(gè)破世界紀(jì)錄的挑戰(zhàn),這有故意吸引眼球的成分在里面。最后Dr.魏只給了9分的難度分,也說(shuō)得很明白了,這個(gè)世界紀(jì)錄的定義只是節(jié)目組內(nèi)部定義下來(lái)的,而不是跟聽記數(shù)字的世界紀(jì)錄進(jìn)行比較的——王峰對(duì)此也完全贊同。


本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://m.yy-art.cn/danao/249275.html

相關(guān)閱讀:美國(guó)科學(xué)家研究改善大腦記憶力新方法
10個(gè)方法讓你的大腦更靈光
人大腦具有雙重記憶功能
人類使用大腦的方法一直是錯(cuò)誤的
來(lái)了解一下我們的大腦,神奇之極!