2014人教版九年級數(shù)學(xué)上冊第25章《概率初步》單元測試及答案 (1)
一、選擇題(每小題3分,共30分)
1.袋子中裝有4個黑球和2個白球,這些球的形狀、大小、質(zhì)地等完全相同.在看不到球的條件下,隨機地從袋子中摸出3個球.下列事件是必然事件的是( )
A.摸出的3個球中至少有1個球是黑球
B.摸出的3個球中至少有1個球是白球
C.摸出的3個球中至少有2個球是黑球
D.摸出的3個球中至少有2個球是白球
2.隨機擲兩枚硬幣,落地后全部正面朝上的概率是( )
A. B. C. D.
3.如圖所示,隨機閉合開關(guān)K1,K2,K3中的兩個,則能讓兩盞燈泡同時發(fā)光的概率為( )
A. B. C. D.
4.某市決定從桂花、菊花、杜鵑花中隨機選取一種作為市花,選到杜鵑花的概率是( )
A.1 B. C. D.0
5.從只裝有4個紅球的袋中隨機摸出一球,若摸到白球的概率是 ,摸到紅球的概率是 ,則( )
A. B. C.P1 =0,P2= D. P1=P2=
6.將一顆骰子(正方體)連擲兩次,得到的點數(shù)都是4的概率是( )
A. B. C. D.
7.某校決定從三名男生和兩名女生中選出兩名同學(xué)擔(dān)任校藝術(shù)節(jié)文藝演出專場的主持人,則選出的恰為一男一女的概率是( )
A. B. C. D.
8.甲、乙、丙三人進行乒乓球比賽,規(guī)則是:兩人比賽,另一人當(dāng)裁判,輸者將在下一局中擔(dān)任裁判,每一局比賽沒有平局.已知甲、乙各比賽了4局,丙當(dāng)了3次裁判.問第2局的輸者是( )
A.甲 B.乙 C.丙 D.不能確定
9.一個不透明的口袋里裝有除顏色外都相同的5個白球和若干個紅球,在不允許將球倒出來數(shù)的前提下,小 亮為了估計其中的紅球 數(shù),采用如下方法:先將口 袋中的球搖勻,再從口袋中隨機摸出一球,記下顏色,然后把它放回口袋中.不斷重復(fù)上述過程.小亮共摸了100次,其中有10次摸到白球.因此小亮估計口袋中的紅球大約有( )個.
A.45 B.48 C.50 D.55
10.做重復(fù)試驗:拋擲同一枚啤酒瓶蓋 次.經(jīng)過統(tǒng)計得“凸面向上”的頻率約為 ,則可以由此估計拋擲這枚啤酒瓶蓋出現(xiàn)“凹面向上”的概率約為( )
二、填空題(每小題3分,共24分)
11.王剛的身高將來會長到4米,這個事件發(fā)生的概率為_______.
12.甲、乙兩人玩撲克牌游戲,游戲規(guī)則是:從牌面數(shù)字分別為5,6,7的三張撲克牌中,隨機抽取一張,放回后,再隨機抽取一張,若所抽取的兩張牌牌面數(shù)字的積為奇數(shù),則甲獲勝;若所抽取的兩張牌牌面數(shù)字的積為偶數(shù),則乙獲勝.這個游戲___________.(填“公平”或“不公平”)
13.小芳擲一枚硬幣 次,有7次正面向上,當(dāng)她擲第 次時,正面向上的概率為______.
14.有五張分別印有圓、等腰三角形、矩形、菱形、正方形圖案的卡片(卡片中除圖案不同外,其余均相同),現(xiàn)將有圖案的一面朝下任意擺放,從中任意抽取 一張,抽到有中心對稱圖案的卡片的概率是________.
15.如圖所示,A是正方體小木塊(質(zhì)地均勻)的一個頂點,將木塊隨機投 擲在水平桌面上,則穩(wěn)定后A與桌面接觸的概率是 .
16.下表為某鄉(xiāng)村100名居民的年齡分布情況(每組含最小值,不含最大值):
年齡 0~10 10~20 20~30 30~40 40~50 50~60 60~70 70~80 80~90
人數(shù) 8 10 12 12 14 19 13 7 5
如果老人以60歲為標(biāo)準(zhǔn),那么該村老人所占的比例約是 ________%.x
17 .如圖所示,在兩個同心圓中,三條直徑把大圓分成六等份,若在這個圓面上均勻地撒一把豆子,則豆子落在陰影部分的概率 是_______.
18.一個口袋中有25個球,其中紅球、黑球、黃球若干個,從口袋中隨機摸出一球記下其顏色,再把它放回口袋中搖勻,重復(fù)上述過程,共試驗200次,其中有120次摸到黃球,由此估計口袋中的黃球約有_ __個.
三、解答題(共46分)
19.(5分)下列問題哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是隨機事件?
(1)太陽從西邊落山;(2)某人的體溫是 ;(3) (其中 , 都是實數(shù));
(4)水往低處流; (5)三個人性別各不相同;
(6)一元二次方程 無實數(shù)解;(7)經(jīng)過有信號燈的十字路口,遇見紅燈.
20.(5分)如圖所示,在方格紙中,△ABC的三個頂點及D,E,F(xiàn),G,H五個點分別位于小正方形的頂點上.
(1)現(xiàn)以D,E,F(xiàn),G,H中的三個點為頂點畫三角形,在所畫的三角形中與△ABC不全等但面積相等的三角形是 (只需要填一個三角形);
(2)先從D,E兩個點中任意取一個點,再從F,G,H三個點中任意取兩個不同的點,以所取的這三個點為頂點畫三角形,畫樹狀圖求所畫三角形與△ABC面積相等的概率.
21.(6分)如圖所示,有一個轉(zhuǎn)盤被分成4個相同的扇形,顏色分為紅、 綠、黃三種,指針的位置固定,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后任其自由停止,其中的某個扇形會恰好停在指針?biāo)傅奈恢茫ㄖ羔樦赶騼蓚扇形的交線時,當(dāng)作指向右邊的扇形),求下列事件的概率:
(1)指針指向綠色;(2)指針指向紅色或黃色;(3)指針不指向紅色.
22.(6分)有形狀、大小和質(zhì)地都相同的四張卡片,正面分別寫有 和一個等式,將這四張卡片背面向上洗勻,從中隨機抽取一張(不放回),接著再隨機抽取一張.
(1)用畫樹狀圖或列表的方法表示抽取兩張卡片可能出現(xiàn)的所 有情況(結(jié)果用A,B,C,D表示).
(2)小明和小強按下面規(guī)則做游戲:抽取的兩張卡片上若等式都不成立,則小明勝;若至少有一個等式成立,則小強勝.你認為這個游戲公平嗎?若公平,請說明理由;若不公平,則這個規(guī)則對誰有利?為什么?
23.(6分 )在一個不透明的盒子里,裝有三個分別寫有數(shù)字 的小球,它們的形狀、大小、質(zhì)地等完全相同,先從盒子里隨機取出一個小球,記下數(shù)字后放回盒子,搖勻后再隨機取出一個小球,記下數(shù)字.請你用畫樹狀圖的方法,求下列事件的概率:
(1)兩次取出小球上的數(shù)字相同;(2)兩次取出小球上的數(shù)字之和大于10.
24.(6分)“學(xué)雷鋒活動日”這天,陽光中學(xué) 安排七、八、九年級部分學(xué)生代表走出校園參與活動,活動內(nèi)容有:A.打掃街道衛(wèi)生;B.慰問孤寡老人;C.到社區(qū)進行義務(wù)文藝演出.學(xué)校要求一個年級的學(xué)生代表只負責(zé)一項活動內(nèi)容.
(1)若隨機選一個年級的學(xué)生代表和一項活動內(nèi)容,請你用畫樹狀圖法表示所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;
(2)求九年級學(xué)生代表到社區(qū)進行義務(wù)文藝演出的概率.
25.(6分)小穎和 小紅兩位同學(xué)在學(xué)習(xí)“概率”時,做投擲骰子(質(zhì)地均勻的正方體)試驗,他們共做了60次試驗,試驗的結(jié)果如下:
朝上的點數(shù) 1 2 3 4 5 6
出現(xiàn)的次數(shù) 7 9 6 8 20 10
(1)計算“3點朝上”的頻率和“5點朝上”的頻率.
(2)小穎說:“根據(jù)上述試驗,一 次試驗中出現(xiàn)5點朝上的概率最大”;小紅說:“如果投
擲600次,那么出現(xiàn)6點朝上的次數(shù)正好是100次”.小穎和小紅的說法正確嗎?為什么?
26.(6分)小明和小剛做摸紙牌游戲.如圖所示,有 兩 組相同的紙牌,每組兩張,牌面數(shù)字分別是2和3,將兩組牌背面朝上,洗勻后從每組牌中各摸出一張,稱為一次游戲.當(dāng)兩張牌的牌面數(shù)字之積為奇數(shù),小明得2分,否則小剛得1分.這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?請說明理由.
參考答案
1.A 解析:一定會發(fā)生的事件為必然事件.從4個黑球和2個白球中摸出3個球,一定至少有1個球是黑球 ,故A為必然事件.
2.D 解析:隨機擲兩枚硬幣,有四種可能:(正,正),(正,反),(反,正),(反,反),落地后全部正面朝上的情況只有(正,正),所以落地后全部正面朝上的概率是 .
3. B 解析:隨機閉合開關(guān)K1,K2,K3中的兩個,共有三種可能:閉合開關(guān)K1,K2;閉合開關(guān)K1,K3;閉合開關(guān)K2,K3.而能讓兩盞燈泡同時發(fā)光的只有閉合開關(guān)K1,K3這一種情況,故其概率為 .
4.C 解析:因為是隨機選取的,故選取桂花、菊花、杜鵑花的可能性是相等的.
5.B 解析:因為袋 中只有紅球,故摸到白球是不可能事件,摸到紅球是必然事件.
6.D 解析:連擲兩次骰子出現(xiàn)的點數(shù)情況,共36種:
(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(1,6),
(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),
(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(3,5),(3,6),
(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),(4,5),(4,6),
(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5 ),(5,6),
(6,1),(6,2) ,(6,3),(6,4),(6,5),(6,6).
而點數(shù)都是4的只有(4,4)一種.
7.B 解析:把三名 男生分別記為 , , ,兩名女生分別記為 , ,產(chǎn)生的所有結(jié)果為
,共10個;選出的恰為一男一女的結(jié)果有: , ,共6個.所以選出的恰為一男一女的概率是
8.C 解析:設(shè)總共賽了 局,則有 ,說明甲、乙、丙三人
共賽了5局.而丙當(dāng)了3次裁判,說明丙賽了兩局,則丙和甲,丙和乙各賽了一局,那么
甲和乙賽了3局.甲和乙同賽不可能出現(xiàn)在任何相鄰的兩局中,則甲、乙兩人比賽在第一、三、五局中,第三局丙當(dāng)裁判,則第二局中丙輸了.
9.A 解析:本題考查了簡單隨機事件的概率計算,設(shè)口袋中有x個紅球,由題意得,P(摸到白球)= = ,解得x=45.
10.D 解析:在大量重復(fù)試驗下,隨機事件發(fā)生的頻率可以作為概率的估計值,因此拋擲這枚啤酒瓶蓋出現(xiàn)“凹面向上”的概率約為 .
11.0 解析:“王剛的身高將來會長到 4米”這個事件是不可能事件,所以這個事件發(fā)生的概率是0.
12.不公平 解析:甲獲勝的概率是 ,乙獲勝的概率是 ,兩個概率值不相等,故這個游戲不公平.
13. 解析:擲一枚硬幣正面向上的概率為 ,概率是個固定值 ,不隨試驗次數(shù)的變化而變化.
14. 解析:在圓、等腰三角形、矩形、菱形、正方形5種圖形中,只有等腰三角形不是中心對稱圖形,所以抽到有中心對稱圖案的卡片的概率是 .
15. 解析:將木塊 隨機投擲在水平桌面上,正方體的六個面都可能與桌面接觸,因為A是正方體小木塊三個面的交點,所以當(dāng)這三個面中的任一面與桌面接觸時,A都與桌面接觸.所以P(A與桌面接觸)= = .
16.25 解析:∵ 60歲及以上的老人共有 ,∴ 該村老人所占的比例約是 .
17. 解析:由圖可知陰影部分的面積是大圓面積的一半,所以豆子落在陰影部分的概率是 .
18.15 解析:∵ 口袋中有25個球,試驗200次,其中有120次摸到黃球,∴ 摸到黃球的頻率為 ,∴ 口袋中的黃球約有 .
19.解:(1)(4)(6)是必然事件,(2)(3)(5)是不可能事件,(7)是隨機事件.
20.分析:本題綜合考查了三角形的面積和概率.
(1)根據(jù)“同(等)底同(等)高的三角形面積相等”解答.
(2)畫樹狀圖求概率.
解:(1)△DFG或△DHF;
(2)畫樹狀圖如圖所示:
由樹狀圖可知共有6種等可能結(jié)果,其中與△ABC面積相等的有3種,即△DHF,△DGF,△EGF,
所以所畫三角形與△ABC面積相等的概率P = = .
答:所畫三角形與△ABC面積相等的概率為 .
點撥:樹狀圖法可以不 重復(fù)不遺漏地列出所有等可能的結(jié)果,適合兩步或兩步以上完成的事件.注意:P(E)= .
21.解:轉(zhuǎn)一次轉(zhuǎn)盤,可能結(jié)果有4種:紅、紅、綠、黃,并且各種結(jié)果發(fā)生的可能性相等.
(1) (指針指向綠色) ;
(2) (指針指向紅色或黃色) ;
(3) (指針不指向紅色) .
22.解:(1)列表如下:
第二次
第一次 A B C
D
A (A,B) (A,C) (A,D)
B (B,A ) (B,C) (B,D)
C (C,A) (C,B) (C,D)
D (D,A) (D,B) (D,C)
所有情況有12種: .
(2)游戲不公平.這個規(guī)則對小強有利.理由如下:
∵ , = , ,
∴ 這個規(guī)則對小強有利.
23.解:樹狀圖如下:
(1) ;
(2) .
24.解 :(1)畫樹狀圖如下:
(2)九年級學(xué)生代表到社區(qū)進行義務(wù)文藝演出的概率為 .
25.解:(1)“3點朝上”的頻率是 ;“5點朝上”的頻率是 .
(2)小穎的說法是錯誤的.
因為“5點朝上”的頻率最大并不能說明“5點朝上”這一事件發(fā)生的概率最大 ,
只有當(dāng)試驗的次數(shù)足夠大時,該事件發(fā)生的頻率穩(wěn)定在事件發(fā)生的概率附近.
小紅的說法也是錯誤的.
因為事件的發(fā)生具有隨機性,所以“6點朝上”的次數(shù)不一定是100次.
26.分析:本題考查了概率的計算與實際應(yīng)用,利用列表法或樹狀圖法列出兩張牌的牌面數(shù)字之積的所有等可能結(jié)果,利用概率計算公式可求兩張牌的牌面數(shù)字之積為奇數(shù)的概率.
解:
第一張牌面上的數(shù)字
積
第二張牌面上的數(shù)字
2
3
2 4 6
3 6 9
∴ P(積為奇數(shù))= ,P(積為偶數(shù))= .
∴ 小明得分: ×2= (分),小剛得分: ×1= (分).
∵ ≠ ,∴ 這個游戲?qū)﹄p方不公平.
點撥:判斷游戲的公平性,關(guān)鍵是計算每個事件的概率,如果概率相等就公平,否則就不公平.
本文來自:逍遙右腦記憶 http://m.yy-art.cn/chusan/321261.html
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