歡迎來(lái)到逍遙右腦記憶網(wǎng)-免費(fèi)提供各種記憶力訓(xùn)練學(xué)習(xí)方法!

中班游戲教研活動(dòng)反思

編輯: 路逍遙 關(guān)鍵詞: 中班教學(xué)反思 來(lái)源: 逍遙右腦記憶


這次教研活動(dòng)中,老師們針對(duì)有關(guān)角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題各抒己見,把自己在實(shí)踐中的妙招來(lái)和大伙分享,還把自己在班級(jí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)中遇到的問(wèn)題一起討論解決,如建議大班的表演區(qū)用屏風(fēng)隔開,在屏風(fēng)上畫上一些背景或是表演節(jié)目的先后順序等來(lái)美化這個(gè)區(qū)的環(huán)境。中班的醫(yī)院游戲?qū)⒆觼?lái)說(shuō)有一定的難度,把醫(yī)院改為小診所來(lái)簡(jiǎn)化一些繁雜的程序,從而減少游戲難度等。小班因?yàn)槭莿側(cè)雸@的孩子,多以平行游戲?yàn)橹,多開如“娃娃家”游戲等。

要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一個(gè)有利于幼兒發(fā)展的游戲環(huán)境應(yīng)做到以下幾點(diǎn):⒈創(chuàng)造主動(dòng)的游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒的主動(dòng)性。例如:娃娃家的建立,是創(chuàng)設(shè)的第一個(gè)活動(dòng)區(qū)。孩子們?cè)谕嫱尥藜业耐瑫r(shí)發(fā)現(xiàn)娃娃家里缺了很多東西,寶寶吃的奶粉,家里要用的日用品都沒(méi)有,于是在老師的啟發(fā)引導(dǎo)下,我們又開設(shè)了超市的游戲,孩子們還是覺得不滿足,他們覺得買東西的時(shí)候需要用錢,于是在孩子們的提議下又開設(shè)了小銀行,在游戲情節(jié)的不斷發(fā)展下,我們又開設(shè)了理發(fā)店,麥當(dāng)勞。這些角色區(qū)的建立,來(lái)源于幼兒的需要,符合幼兒意愿,他們游戲起來(lái)更投入,更有主動(dòng)性和創(chuàng)造性。⒉材料的提供要具有操作性和開放性。半成品和廢舊材料更有利于幼兒在游戲中以物代物。半成品材料會(huì)使幼兒玩時(shí)任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法。這樣幼兒就會(huì)在擺弄中積極思考,充分想象,創(chuàng)造性地開展游戲。如,顧雨凡扮演的小媽媽用玩具積木給家里添置了飲水機(jī),她說(shuō)這是給客人喝水用的。劉思涵用紙盒做了電視機(jī)和電視遙控器,她說(shuō)這樣客人到家里就有事情干了。理發(fā)店的小朋友又找了個(gè)大塑料盤子說(shuō)這是燙頭發(fā)用的機(jī)器等等,通過(guò)以物代物,既豐富了幼兒游戲材料,又發(fā)展了幼兒想象力,同時(shí)能調(diào)動(dòng)幼兒游戲的興趣性和積極性。⒊提供的材料應(yīng)根據(jù)幼兒游戲的發(fā)展進(jìn)行不斷調(diào)整。在以后的教研活動(dòng)中我們還是要依靠集體的智慧把角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)的更有利于孩子們游戲。

中班教學(xué)活動(dòng)《微笑》反思
中班健康:《小松鼠拉松果》教研后反思


本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://m.yy-art.cn/youer/319300.html

相關(guān)閱讀: