設(shè)計(jì)思路:
心理學(xué)研究指出:兒童是通過活動(dòng)、通過與材料的相互作用發(fā)現(xiàn)和建構(gòu)數(shù)學(xué)關(guān)系的!毒V要》還指導(dǎo)我們“學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程應(yīng)該是幼兒主動(dòng)探索的過程。教師要讓幼兒運(yùn)用感官、親自動(dòng)手、動(dòng)腦去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題!毒V要》中的字里行間無不向我們透露著 “學(xué)習(xí)不是告訴,是感悟、更是體驗(yàn)。”從數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),把幼兒數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融入各種游戲中,絕大部分孩子會(huì)活動(dòng)得十分高興和投入,且教育效果也會(huì)有所不同,那么數(shù)學(xué)游戲化就是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
有了這樣的教學(xué)理念,在教學(xué)活動(dòng)《去羊村》中,我以幼兒熟知并喜愛的《喜羊羊和灰太狼》為背景故事,以游戲?yàn)橹鬏S,將各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)緊緊扣在教學(xué)目標(biāo)之上,讓幼兒在有趣的故事下,好玩的游戲中,輕松地掌握按一定的方向確定物體的排列次序。
活動(dòng)目標(biāo):
1、掌握10以內(nèi)的序數(shù),并通過游戲?qū)W習(xí)按一定的方向確定物體的排列次序。
2、 體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、《喜羊羊與灰太狼》音樂,動(dòng)畫人物圖片數(shù)張,羊村標(biāo)識(shí)一個(gè),數(shù)字卡(110)各一張,箭頭圖示一個(gè)。
2、小樹苗圖片十個(gè),水桶圖片一個(gè),樓房圖示一個(gè)。
4、電影票三十張,紅色十張,綠色十張,十藍(lán)色十張。
活動(dòng)過程:
1、到達(dá)羊村。(放音樂進(jìn)入場(chǎng)地,以游戲的口吻導(dǎo)入活動(dòng)。)
通過給羊村成員排隊(duì)復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)序,初步感知序數(shù)。
2、綠化家園。(小朋友和羊村成員一起種樹。)
在種樹過程中再次感知10以內(nèi)的序數(shù),并學(xué)習(xí)按一定的方向確定物體的排列次序。
3、 “猜猜我家在哪里”。(小朋友根據(jù)羊村成員提供的信息找他們的家。)
在找家的過程中,小朋友再次利用序數(shù)解決問題。
4、“高高興興看演出”。(小朋友通過電影票找座位。)
小朋友在游戲過程中進(jìn)一步加深對(duì)序數(shù)含義的理解。
5、幼兒觀看“喜羊羊與灰太狼”動(dòng)畫片,活動(dòng)自然結(jié)束。
活動(dòng)延伸:
在活動(dòng)區(qū)投放操作材料,便于幼兒進(jìn)一步學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù)。
本文來自:逍遙右腦記憶 http://m.yy-art.cn/youer/512292.html
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