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小班主題案例《圖形分類》

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 小班主題教案 來(lái)源: 逍遙右腦記憶


背景:
在《有趣的圖形》這一活動(dòng)中,在讓幼兒感知了圓形,正方形、三角形基本特征的基礎(chǔ)上,我初步嘗試了讓幼兒按圖形名稱分類。在此活動(dòng)中我發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)圖形的識(shí)別較缺乏全面的感知,而且在分類時(shí)受其顏色、大小的干擾。分類是發(fā)展幼兒思維能力的過(guò)程,小班幼兒年齡小,只有在對(duì)物體特征有了正確的感知的基礎(chǔ)上,才能較好地對(duì)其進(jìn)行分類。如何提高幼兒對(duì)圖形的識(shí)別能力和主動(dòng)積極的學(xué)習(xí)欲望呢?
  游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),讓幼兒在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),能提高幼兒學(xué)習(xí)的有效性。那么在游戲中讓小班幼兒學(xué)習(xí)圖形分類,就更適合小班幼兒的認(rèn)知特征,更順理成章了?墒沁x擇什么樣的游戲來(lái)讓小班幼兒進(jìn)行《圖形分類》的學(xué)習(xí)?用什么方法和策略來(lái)組織呢?我們?cè)谑占梃b相同案例的基礎(chǔ)上展開(kāi)了活動(dòng)研討。根據(jù)幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知特點(diǎn),試圖讓幼兒從游戲中進(jìn)一步運(yùn)用各種感官學(xué)習(xí)圖形,準(zhǔn)確說(shuō)出圖形的名稱及特征;并不受圖形顏色、大小的影響,按圓形、正方形、三角形進(jìn)行分類。因此我先在區(qū)域活動(dòng)中讓幼兒通過(guò)描一描、畫(huà)一畫(huà)、剪一剪等操作活動(dòng),進(jìn)一步感知圖形特征,又開(kāi)展了親子活動(dòng),請(qǐng)家長(zhǎng)與幼兒共同尋找周圍環(huán)境中有哪些東西是圓形、正方形、三角形。然后根據(jù)幼兒在實(shí)際的游戲活動(dòng)過(guò)程中所反映的狀況研究選擇一個(gè)一個(gè)的游戲活動(dòng),不斷推進(jìn)與研究。
  游戲活動(dòng)一: 《奇妙的口袋》
  活動(dòng)目標(biāo):
  用觸摸覺(jué)辨認(rèn)圖形,感知圖形的基本特征。
  情境與問(wèn)題:
  游戲前,教師提問(wèn):圓形是什么樣的?正方形是什么樣的,三角形是什么樣的?然后創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓幼兒當(dāng)“小小魔術(shù)師”從奇妙的口袋中按要求變出圖形。
  游戲情節(jié)(一):請(qǐng)幼兒按老師出示的圖形從口袋里摸出與之相同的圖形,并說(shuō)出其名稱和特征。
  游戲情節(jié)(二):教師說(shuō)出一種圖形的名稱,請(qǐng)幼兒摸出圖形,看誰(shuí)對(duì)又快。
探索與發(fā)現(xiàn):
  在游戲中幼兒積極性很高,反復(fù)游戲中我發(fā)現(xiàn)幼兒在摸出與老師相同的圖形時(shí)準(zhǔn)確率較高,邊看邊摸,有的幼兒一摸出來(lái)馬上能說(shuō)出它們的名稱和特征。而在聽(tīng)圖形名稱來(lái)摸出相應(yīng)圖形時(shí),一些幼兒遲疑了很久才摸出來(lái),速度和準(zhǔn)確率明顯降低。
  分析與推進(jìn):
  小班幼兒的思維以直覺(jué)行動(dòng)性、具體形象性為主,因此結(jié)合此游戲,讓幼兒用視覺(jué)與觸摸覺(jué)結(jié)合來(lái)感知圖形。在游戲中幼兒看圖形來(lái)進(jìn)行觸摸時(shí)對(duì)其來(lái)說(shuō)比較容易掌握,而在單獨(dú)聽(tīng)語(yǔ)言信號(hào)來(lái)摸圖形時(shí)難度較大,這說(shuō)明幼兒對(duì)圖形的認(rèn)識(shí)還不全面.為了讓幼兒更好更快地運(yùn)用各種感官感知圖形特征,為分類學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備,我們覺(jué)得應(yīng)多讓幼兒通過(guò)自身的操作活動(dòng),在做做玩玩中提升對(duì)圖形的認(rèn)識(shí)。結(jié)合我們?cè)谟H子尋找活動(dòng)中的發(fā)現(xiàn),從幼兒對(duì)生活中最感興趣的入手,我們開(kāi)展了下面這一游戲。
  游戲活動(dòng)二:《餅干加工廠》
  活動(dòng)目標(biāo):
  在做做玩玩中鞏固對(duì)圖形的認(rèn)識(shí),初步嘗試分類。
  情境與問(wèn)題:
  幼兒在交流尋找活動(dòng)時(shí),說(shuō)的最多最高興的是“老師,我有吃XX型的餅干”因此我們創(chuàng)設(shè)“餅干加工廠”這個(gè)游戲情境,讓幼兒在游戲中制作出圓形,正方形,三角形的餅干,在制作過(guò)程中引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己制作了什么形狀、什么顏色的餅干,并結(jié)合“烤餅干”環(huán)節(jié)提出讓幼兒將制作好的餅干按其形狀送到相應(yīng)的盤(pán)子中,將分類學(xué)習(xí)逐步融入其中.
  探索與發(fā)現(xiàn):
  整個(gè)游戲環(huán)節(jié)中,幼兒個(gè)個(gè)忙的不亦樂(lè)乎,儼然是一個(gè)“小工人”,邊做還邊主動(dòng)地對(duì)我說(shuō):老師,看我做的這三角形餅干好看嗎?我做了XX形的餅干.而且會(huì)相互比比誰(shuí)做的好,一些平時(shí)對(duì)圖形不感興趣的幼兒今天做的卻十分用心。在游戲中我發(fā)現(xiàn)在進(jìn)行分類擺放時(shí),幼兒能將圓形準(zhǔn)確地歸類,而對(duì)三角形和正方形較容易混淆,部分幼兒不能較準(zhǔn)確地將其歸類,需要老師不斷提醒。
  分析與推進(jìn):
  雖然我們反反復(fù)復(fù)地讓幼兒感知圖形的基本特征,內(nèi)容簡(jiǎn)單枯燥,但在整個(gè)充滿趣味的游戲中,幼兒學(xué)習(xí)的積極主動(dòng)性充分地被調(diào)動(dòng)起來(lái),在輕松愉快的做做玩玩中提升了對(duì)圖形的認(rèn)識(shí).因此在幼兒結(jié)束時(shí)我趁熱打鐵,提出要將幼兒制作好的餅干送給小動(dòng)物,引出下一游戲活動(dòng),在活動(dòng)中進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)圖形分類。
游戲活動(dòng)三:《給小動(dòng)物喂餅干》
  活動(dòng)目標(biāo):
  不受顏色、大小的干擾,學(xué)習(xí)按圓形、正方形、三角形進(jìn)行分類。
  情境與問(wèn)題:
  游戲前,我先引導(dǎo)幼兒觀察小動(dòng)物嘴巴的形狀和“餅干“的形狀。在游戲中設(shè)置問(wèn)題情境,提出:按小動(dòng)物嘴巴形狀喂給相同形狀的餅干,看誰(shuí)喂得快又對(duì)。
  探索與發(fā)現(xiàn):
  在游戲中,多數(shù)幼兒能將餅干形狀與動(dòng)物嘴巴形狀進(jìn)行比較,對(duì)三角和正方形的辨別能力有所提高,而且在反復(fù)的練習(xí)中逐漸表現(xiàn)出不同層次的分類水平,有的幼兒先將餅干分類,然后一下子喂給相應(yīng)小動(dòng)物,顯得快又對(duì),有的幼兒一個(gè)一個(gè)地對(duì)應(yīng)來(lái)回進(jìn)行,速度慢了一些。同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)一些幼兒在分類時(shí)受到其顏色,大小的影響.
  分析與推進(jìn):
  幼兒本身認(rèn)知發(fā)展水平的差異,使得他在學(xué)習(xí)過(guò)程中表現(xiàn)出不同的能力發(fā)展水平.對(duì)于幼兒在游戲中的不同表現(xiàn),游戲結(jié)束時(shí)我們開(kāi)展了交流分享活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒互相分享自己的探索和發(fā)現(xiàn),說(shuō)說(shuō)怎樣來(lái)分能又快又好,引導(dǎo)幼兒關(guān)注到一致和不一致的觀點(diǎn),有待在下次活動(dòng)中能促進(jìn)幼兒分類能力的提高。
  游戲活動(dòng)四:《送圖形娃娃回家》
  活動(dòng)目標(biāo):
  鞏固對(duì)圖形的認(rèn)識(shí),能較準(zhǔn)確地按圓形、正方形、三角形進(jìn)行分類。
  情境與問(wèn)題:
  游戲前與幼兒交流自己認(rèn)識(shí)的圖形,創(chuàng)設(shè)請(qǐng)幼兒到圖形樂(lè)園與“圖形寶寶”玩捉迷藏游戲的情節(jié),在游戲中引導(dǎo)幼兒說(shuō)一說(shuō):你找到了什么圖形寶寶?然后讓幼兒以比賽形式將圖形寶寶送回家,將圖形送到貼有相應(yīng)標(biāo)記的地方,看誰(shuí)送得快又對(duì)。
  探索與發(fā)現(xiàn):
  在對(duì)圖形分類有了一定認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)后,采用比賽形式來(lái)開(kāi)展游戲,氣氛非常熱烈,雖然反復(fù)進(jìn)行練習(xí),幼兒卻依然主動(dòng)積極地參與活動(dòng),活動(dòng)效果比前幾次有了較大提高.但是我發(fā)現(xiàn)雖然在前次活動(dòng)的基礎(chǔ)上,幼兒已交流分享了自己的探索與發(fā)現(xiàn),知道如何分會(huì)又快又好.可在實(shí)際的游戲操作中,多數(shù)幼兒還是采用自己原有的分類方法和思維方式,并未考慮到采用哪種分類方法又快又好的問(wèn)題,雖然老師從旁加以提醒,也并未起來(lái)多到作用。
  分析與推進(jìn):
  隨著活動(dòng)的逐步開(kāi)展,對(duì)幼兒的預(yù)設(shè)目標(biāo)逐步提高,對(duì)游戲的選擇也應(yīng)適合其發(fā)展的要求.同時(shí)我們看到小班幼兒年齡小,對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解受其已有經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知結(jié)構(gòu)特點(diǎn)的影響,因此我們?cè)谝龑?dǎo)幼兒探索活動(dòng)時(shí)并不強(qiáng)調(diào)結(jié)論的統(tǒng)一,而應(yīng)考慮到幼兒真正的認(rèn)識(shí)水平,創(chuàng)設(shè)一種輕松、愉快的探究氛圍,支持鼓勵(lì)幼兒不斷嘗試,構(gòu)建新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
  總體反思:
  游戲是幼兒的天性。幼兒就是在游戲中、在玩中一天天長(zhǎng)大和進(jìn)步的,因此,融入數(shù)學(xué)知識(shí)的游戲或?qū)?shù)學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)成游戲深受幼兒喜愛(ài),小班幼兒年齡小,選擇適合其年齡特點(diǎn)、形式多樣的游戲來(lái)進(jìn)行教學(xué),充分調(diào)動(dòng)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)探究的欲望。在這次“圖形分類”的學(xué)習(xí)中,我們通過(guò)選擇這一系列簡(jiǎn)單生動(dòng)的數(shù)學(xué)游戲,使得原本枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得有趣,幼兒學(xué)得輕松,學(xué)得愉快,在邊玩邊學(xué)習(xí)中逐步理解了數(shù)概念。在不斷的嘗試和探索中,我們深深體會(huì)到游戲在數(shù)學(xué)活動(dòng)中的發(fā)展價(jià)值及根據(jù)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)來(lái)選擇游戲的重要性。


本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://m.yy-art.cn/youer/1282109.html

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