記憶100位無規(guī)律的數(shù)字,與記憶一幅撲克牌,用的是相同的記憶方法,就是首先對數(shù)字進(jìn)行編碼,然后再運(yùn)用地點(diǎn)法(定樁法的一種)進(jìn)行記憶。(數(shù)字記憶訓(xùn)練建議用我們推薦的軟件進(jìn)行,見跟貼附三。數(shù)字編碼的圖象見跟貼附四)。
記憶100位數(shù)字,每2個(gè)數(shù)字組成一個(gè)編碼,事實(shí)上是需要記憶50個(gè)編碼,每2個(gè)編碼需要用到一個(gè)地點(diǎn),因此需要25個(gè)地點(diǎn)。
而記憶一副撲克牌,需要記憶的是52張撲克(去掉大、小王),每張撲克作為一個(gè)編碼,就有52個(gè)編碼,需要用到26個(gè)地點(diǎn)。
相比而言,100位數(shù)字的記憶量比一副撲克牌的記憶量要少一點(diǎn)點(diǎn),然而事實(shí)上,記憶100位數(shù)字所要花的時(shí)間會比記憶一副撲克牌要稍微多一些。
這是因?yàn)閾淇嗣恳粡埗疾恢貜?fù),而且其中的人物牌圖像比較鮮明,更容易作聯(lián)結(jié)。
而記憶數(shù)字的時(shí)候,50組數(shù)字(每組2個(gè)數(shù)字)中,難免會出現(xiàn)重復(fù),甚至有時(shí)重復(fù)出現(xiàn)的次數(shù)還比較多,這就容易混淆;
另外,記數(shù)字需要熟悉100個(gè)編碼,編碼數(shù)比撲克牌多,而且相比而言,新增編碼(50—99)的形象度比撲克牌中的人物牌要遜色一些;
還有一個(gè)原因,就是撲克牌可以隨身攜帶,而數(shù)字要借助電腦的軟件進(jìn)行訓(xùn)練,如果沒有電腦軟件的話還得靠自己手寫或打印,訓(xùn)練的容易程度比撲克牌要低一些,所以也就導(dǎo)致訓(xùn)練量比不上撲克牌。
因此,記憶數(shù)字比記憶撲克的難度稍微大一點(diǎn)點(diǎn)。如果你記憶一副撲克需要用100秒的話,那么,記憶數(shù)字可能需要用120秒左右。
附一: 100位數(shù)字的編碼表:
┌───┬─────┬───┬────────┐
│ 01 │ 樹 │ 51 │ 狐貍 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 02 │ 鴨子 │ 52 │ 木耳 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 03 │ 耳朵 │ 53 │ 牡丹 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 04 │ 紅旗 │ 54 │ 護(hù)士 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 05 │ 鉤子 │ 55 │ 木屋 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 06 │ 勺子 │ 56 │ 蝸牛 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 07 │ 拐杖 │ 57 │ 母雞 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 08 │ 葫蘆 │ 58 │ 苦瓜 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 09 │ 球拍 │ 59 │ 五角星 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 10 │ 棒球 │ 60 │ 榴蓮 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 11 │ 筷子 │ 61 │ 輪椅 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 12 │ 嬰兒 │ 62 │ 驢兒 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 13 │ 醫(yī)生 │ 63 │ 留聲機(jī) │
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│ 14 │ 鑰匙 │ 64 │ 螺絲 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 15 │ 鸚鵡 │ 65 │ 鑼鼓 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 16 │ 楊柳 │ 66 │ 綠豆 │
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│ 17 │ 玉璽 │ 67 │ 流星 │
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│ 18 │ 籬笆 │ 68 │ 喇叭 │
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│ 19 │ 泥鰍 │ 69 │ 鹿角 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 20 │ 耳環(huán) │ 70 │ 麒麟 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 2l │ 鱷魚 │ 71 │ 蜥蜴 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 22 │ 鴛鴦 │ 72 │ 企鵝 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 23 │ 和尚 │ 73 │ 雞蛋 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 24 │ 盒子 │ 74 │ 騎士 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 25 │ 二胡 │ 75 │ 積木 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 26 │ 河流 │ 76 │ 犀牛 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 27 │ 耳機(jī) │ 77 │ 七喜(汽水) │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 28 │ 荷花 │ 78 │ 西瓜 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 29 │ 阿膠 │ 79 │ 氣球 │
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│ 30 │ 森林 │ 80 │ 百靈鳥 │
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│ 31 │ 鯊魚 │ 81 │ 螞蟻 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 32 │ 仙鶴 │ 82 │ 百合花 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 33 │ 仙丹 │ 83 │ 花生 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 34 │ 紳士 │ 84 │ 巴士 │
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│ 35 │ 珊瑚 │ 85 │ 花菇 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 36 │ 山鹿 │ 86 │ 八路軍 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 37 │ 山雞 │ 87 │ 白棋 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 38 │ 沙發(fā) │ 88 │ 白板 │
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│ 39 │ 香蕉 │ 89 │ 芭蕉 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 40 │ 司令 │ 90 │ 精靈 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 41 │ 雪梨 │ 91 │ 球衣 │
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│ 42 │ 雪耳 │ 92 │ 球兒 │
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│ 43 │ 雪山 │ 93 │ 救生圈 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 44 │ 石獅 │ 94 │ 教師 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 45 │ 水母 │ 95 │ 救護(hù)車 │
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│ 46 │ 石榴 │ 96 │ 酒樓 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 47 │ 司機(jī) │ 97 │ 酒席 │
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│ 48 │ 雪花 │ 98 │ 酒吧 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 49 │ 雪球 │ 99 │ 膠卷 │
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│ 50 │ 五環(huán) │ 00 │ 望遠(yuǎn)鏡 │
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│ 1 │ 魚 │ 2 │ 鵝 │
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│ 3 │ 山 │ 4 │ 獅子 │
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│ 5 │ 老虎 │ 6 │ 牛 │
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│ 7 │ 雞 │ 8 │ 馬 │
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│ 9 │ 球 │ │ │
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注:在記憶數(shù)字的時(shí)候,例如記憶手機(jī)號,會出現(xiàn)單個(gè)的數(shù)字,這個(gè)時(shí)候就可以采用1-9這9個(gè)單數(shù)字編碼。我們在編碼1-9的時(shí)候,用的是諧音法,而編碼01-09的時(shí)候,用的則是形象法。
附二:地點(diǎn)法的運(yùn)用舉例(地點(diǎn)圖參考):
在自己的家里,隨便可以按照特定的順序找出數(shù)十個(gè)物品作為記憶的地點(diǎn),例如冰箱、壁鐘、沙發(fā)、空調(diào)、電視等。
1、如果要在“冰箱”上先后放置數(shù)字25、79,可以這樣想像:
冰箱的門把手是一個(gè)二胡,必須要拉一下二胡才能打開冰箱,冰箱門一打開,里面一個(gè)氣球“碰”地一聲爆炸了,嚇了我一跳。先出現(xiàn)的編碼放在冰箱外面,后出現(xiàn)的編碼放在冰箱里面,這樣順序就不容易搞錯(cuò)。
2、如果要在“壁鐘”上先后放置數(shù)字35、19,可以這樣想像:
一條滑溜溜的泥鰍沿著鐘擺往上爬,爬呀爬,想要到壁鐘頂上的珊瑚里面躲起來。35先出現(xiàn),放上面,19后出現(xiàn),放下面。
3、如果要在“沙發(fā)”上先后放置數(shù)字98、39,可以這樣想像:
沙發(fā)上開了一間酒吧,酒吧的地上放滿了香蕉皮,人一進(jìn)去肯定滑倒。98先出現(xiàn),放外面,39后出現(xiàn),放里面。
4、如果要在“空調(diào)”上先后放置86、46,可以這樣想像:
一個(gè)八路軍舉著槍瞄準(zhǔn)空調(diào),空調(diào)里噴出的不是冷氣,而是一個(gè)個(gè)石榴,那個(gè)八路瞄準(zhǔn)石榴,出來一個(gè)打一個(gè)。
5、如果要在“電視”上放置45、26,可以這樣想像:
一大群水母在電視機(jī)的頂上跳舞,然后電視里出現(xiàn)了一條河流,這些水母就一個(gè)個(gè)爭先恐后地跳進(jìn)了河流里。
本文來自:逍遙右腦記憶 http://m.yy-art.cn/jiyi/jiaocheng/4149.html
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