目標:
1.學(xué)習按群計數(shù)。
2.練習物品捆扎的生活技能。
準備:
彩色小棒若干,橡皮筋若干,計時器一個,任務(wù)轉(zhuǎn)盤一個(如圖一)。
玩法:
1.四名幼兒圍坐在桌子四周,一名幼兒轉(zhuǎn)動任務(wù)轉(zhuǎn)盤,依其指針指向明確此輪游戲任務(wù)。
2.一名幼兒打開計時器開始計時,四名幼兒同時開始按任務(wù)轉(zhuǎn)盤上的任務(wù)要求捆扎彩色小棒。
3.計時時間一到,所有幼兒立即停止捆扎,并開始點數(shù)彩棒數(shù)量。如果任務(wù)轉(zhuǎn)盤指向的任務(wù)要求是“2根一捆”,幼兒就要兩個兩個數(shù),也即按“2、4、6、8……”點數(shù)自己所捆扎的小棒;如果轉(zhuǎn)盤指向的任務(wù)要求是“5根一捆”,幼兒就要五個五個數(shù),也即按“5、10、15、20……”點數(shù)自己所捆扎的小棒。最后以所捆扎的小棒數(shù)量最多者為贏(如圖二)。
規(guī)則:
1.需按任務(wù)轉(zhuǎn)盤的指向決定每輪游戲的任務(wù)。
2.要在規(guī)定的時間內(nèi)完成任務(wù),時間一到就必須停下來。
3.點數(shù)小棒時必須以數(shù)群為單位,以達到按群計數(shù)的學(xué)習目的。
說明:
1.每幅任務(wù)圖都由三部分信息組成。如在左側(cè)這張任務(wù)圖(如圖三)上,數(shù)字5代表每捆5根小棒,字母代表捆小棒的顏色要求,“A一5”代表每捆5根小棒,且顏色要一致;在右側(cè)這張任務(wù)圖(如圖三)上,“ABCDE”代表每捆5根小棒,且顏色需不同。兩張任務(wù)圖上的“5分鐘”表示的是捆扎日寸間。
2.教師可依據(jù)幼兒的實際水平來設(shè)計任務(wù)圖,以每捆5根小棒為例,上述兩個任務(wù)要求都比較簡單,如果幼兒能順利完成這兩個任務(wù),教師就可以設(shè)計難度更大一些的任務(wù)來挑戰(zhàn)幼兒,如“AABBC”代表每捆5根小棒,且要由三種顏色組成,其中某兩種顏色的小棒各兩根,第三種顏色的小棒一根。
3.任務(wù)轉(zhuǎn)盤上的8張任務(wù)圖可以根據(jù)需要更換,也可以提供空白任務(wù)圖(如圖四)讓幼兒嘗試著自己商量、確定游戲任務(wù),以進一步激發(fā)幼兒的游戲興趣,并借此幫助幼兒真正理解任務(wù)圖的意義。
點評:上海靜安區(qū)教育學(xué)院 吳月萍
按群計數(shù)是大班幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習的重要內(nèi)容之一。本游戲?qū)⒗π“艉桶慈河嫈?shù)的學(xué)習融為一體,在競賽活動中促進幼兒按數(shù)取物、按群計數(shù)能力的發(fā)展。不僅如此,本游戲設(shè)計還體現(xiàn)了對幼兒個體差異的尊重和對幼兒學(xué)習方法個別化的支持。比如,有幼兒用目測數(shù)群的方法(如先抓5根同顏色小棒再抽去1根就得4根)贏了逐一數(shù)數(shù)的幼兒。這個游戲的速度要求還有利于培養(yǎng)幼兒的抗壓能力和情緒調(diào)節(jié)能力。例如,有時數(shù)得快的幼兒卻輸給了捆得快的幼兒,這種出人意料的結(jié)果增強了具有不同智能優(yōu)勢幼兒的自信心,有利于他們正確認識自我,勇于不斷接受挑戰(zhàn),愉快地投入到游戲中去。
(6個鍛煉孩子記憶力的家庭游戲)
本文來自:逍遙右腦記憶 http://m.yy-art.cn/youer/437568.html
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