與龐大的需求市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國(guó)動(dòng)畫(huà)片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬(wàn)人,僅在上海動(dòng)畫(huà)人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管上海地區(qū)的動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已有200多個(gè),但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問(wèn)題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國(guó)已有200多家高校設(shè)立動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)。而這些院系,大多在動(dòng)漫技術(shù)方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術(shù)型人才。
一位游戲制作公司美工部經(jīng)理坦言,企業(yè)需要的是復(fù)合型技術(shù)與設(shè)計(jì)人才。他告訴記者,由于動(dòng)漫的高校教育剛剛起步,培養(yǎng)出來(lái)的大多是“畫(huà)工型”人才,缺乏自主創(chuàng)新的能力,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是“只會(huì)畫(huà)故事,不會(huì)說(shuō)故事”。而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動(dòng)漫人才,比如說(shuō)游戲設(shè)計(jì)師,除了程序知識(shí)、開(kāi)發(fā)知識(shí)外,表達(dá)與繪畫(huà)能力尤為重要。
本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://m.yy-art.cn/zhuanye/qianjing/149021.html