(一)游戲目的:
發(fā)展兒童的靈敏、反應(yīng)及快速奔跑的能力。
(二)準(zhǔn)備工作:
在場地上畫一個(gè)大圓圈(圖7)。
(三)游戲的進(jìn)行:
教師可讓參加游戲的兒童圍繞圓圈、面向圓心站好,指定一個(gè)兒童為"引導(dǎo)人"站在圓圈外。
游戲開始時(shí),"引導(dǎo)人"在圓圈外沿逆時(shí)針方向跑動(dòng),在跑動(dòng)中突然拍擊站在圓圈上某一人的背部,然后迅速沿圓圈快跑;被拍擊的人立即起動(dòng)追趕,如果"引導(dǎo)人"被追拍到,則繼續(xù)擔(dān)任"引導(dǎo)人";如果"引導(dǎo)人"未被拍擊到,并占據(jù)了被拍擊者的空位,那么被拍擊的人即為新的"引導(dǎo)人",游戲繼續(xù)進(jìn)行。
(四)游戲規(guī)則:
1."引導(dǎo)人"的拍擊動(dòng)作不能太重,也不宜太輕。
2.雙方必須沿圓圈的逆時(shí)針方向進(jìn)行追跑,不得進(jìn)入圓圈內(nèi),也不得遠(yuǎn)離圓圈。
(五)教法建議:
1.圓圈的大小,可根據(jù)參加游戲兒童人數(shù)的多少而定。
2.由于"引導(dǎo)人"沿圓圈不停的跑動(dòng),運(yùn)動(dòng)量較大,因此"引導(dǎo)人"在連續(xù)兩次被追拍后,即應(yīng)更換。
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