個別謀劃往往愿望身邊的人和玩家的主意、行為、價值觀和自己一樣,這是不準(zhǔn)確的觀點(diǎn),我們不能盼望別人變成自己。自己僅僅代表自己一個人。人類數(shù)千年以來,災(zāi)劫連連,戰(zhàn)斗一直,全因不懂尊重、接受另一種人之故。
有興趣的同窗可以去翻翻看VBR的理論。V=Value價值B=Believe信心R=Rule規(guī)條
挑釁別人的VBR系統(tǒng)多半將鎩羽而歸。如:不信任自己信仰的宗教,便是魔教、異端;不屬于某種政治派別的人,注定要被鏟除、流放。這是人類長期以來苦楚的起因。也是游戲世界建設(shè)面臨的迷惑。還有一些父母老是以為孩子"應(yīng)該"怎樣,千方百計把孩子雕塑成自己心目中的樣子容貌;素來沒想過孩子實(shí)際上是怎么一個人,也沒有尊重與接收孩子與自己的不同,承認(rèn)孩子同樣有其個人價值與使命。要和諧共處,否認(rèn)每個人的生命價值是必須的。在網(wǎng)絡(luò)游戲上,情理亦是一樣。游戲設(shè)計者若請求每個玩家皆要跟隨者游戲設(shè)計者的思路來進(jìn)行游戲,那確定是件匪夷所思的事件。于是我們有了所謂的開放式游戲,玩家能夠玩出多少種不同的終局來,看似解決了問題,本質(zhì)上仍是換湯不換藥的!因?yàn)橛螒虻氖澜缬^、價值觀、規(guī)條還是那么一套貨色,全部VBR體系還是單一的,無奈滿意所有的玩家。這樣的游戲,耐玩度總是有限的……
在網(wǎng)絡(luò)游戲的PRG世界里面,這九種性情的人分辨在干什么,并對什么感興致呢?以武俠網(wǎng)絡(luò)游戲中武林門派擴(kuò)大為例子,來做個闡明(在這里,咱們臨時表演某游戲中大幫主的角色。)
開路先鋒8號
8類:生成的指揮者,振弱除暴,奉獻(xiàn)社會
渴望有所作為,并承當(dāng)引導(dǎo)的角色,愛好發(fā)號施令
恐懼:被人安排,被把持,辱沒欲望:自己當(dāng)家作主,愛勝利
大幫主欲在網(wǎng)游世界新場景建立分舵增強(qiáng)實(shí)力,于是打開一幅對于弟子們的九種性格分類地圖,發(fā)現(xiàn)8號的人生使命是掩護(hù)、帶領(lǐng),特質(zhì)是從不害怕、有謀略、眼光久遠(yuǎn)、理解維護(hù)身邊人,想方設(shè)法解決難題、有力氣有沖勁去戰(zhàn)勝問題。要開山劈石做先鋒,在建立門派分舵,是最才子選。于是,幫主派遣了一群8號來到一個未有門派的場景上,先建立一個橋頭堡,并為進(jìn)一步發(fā)展作鋪路。8號盡責(zé)地策劃了許多方案和目標(biāo),不過因?yàn)楣こ毯棋,工作繁多?號無法敷衍,便向幫主求救,要求派遣一些人來幫忙。
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聲援之選2號
2類:我的本分是贊助他人,我相信他們一定需要我
恐懼:畏懼孤單,怕別人不接受自己的幫助
幫主再度打開弟子的心理地圖,發(fā)現(xiàn)2號的人生使命是成績他人,努力幫助他人勝利,最適合做援助工作,不過,問題仍然存在。8號只顧看深遠(yuǎn)目標(biāo),不能統(tǒng)籌細(xì)節(jié),2號只懂增援策劃,卻不會自行多走一步,欠缺真正勤懇辦事的人,迫使幫主再斟酌加派他人去協(xié)助。
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忠心隊員6號
6類:這是一個危險的世界,我要步步為營,防備被人利用
盼望:被關(guān)心,赤膽忠心,怕出風(fēng)頭,怕惹事端。害怕:被拋棄或者孤破,對人和事缺少保險感
他們玩游戲時穩(wěn)扎穩(wěn)打,恢回生命的藥水必定要帶滿99件,他扮演的角色的生命少了一點(diǎn)點(diǎn),就要即時吃藥!……這類玩家體現(xiàn)了世間難見的品德?視錢財如糞土(但視生命如……)!他們每走到一個處所都猖狂地修煉,直到敵人沒有應(yīng)用價值后(敵人的攻打已經(jīng)不能再扣生命值了)才肯分開。惋惜的就是他們玩游戲進(jìn)展很慢。
翻開9型性格輿圖,幫主發(fā)明6號是團(tuán)隊型的人,團(tuán)結(jié)、忠心、安全、最合適作士兵,于是差遣他們前去,誰是花心一族?。這時,一個門派已初具范圍,有幫主(8號)、智囊(2號)、士兵(6號),不過6號太器重安全,在探索時碰到危險便退縮,8號又認(rèn)為需要增派敢逝世隊的來帶領(lǐng)士兵。
勇字當(dāng)頭3號
3類:成就型:我必須努力做個成功的人,得到聲譽(yù)和位置,名譽(yù)和財產(chǎn)對我確實(shí)很重要。
渴望事業(yè)有成,以目的主導(dǎo)?植溃罕环裾J(rèn),盡力不被賞識
3號正是將軍的人選。他們的人生使命是達(dá)到目標(biāo),而后再到達(dá)另一個目標(biāo)。3號喜歡有造詣,勇字當(dāng)頭,可以乘風(fēng)破浪,不怕苦楚,不受感情連累,決議去做一件事時,無人可以阻礙他。跟從8號的指引,帶領(lǐng)6號向前沖,令門派的權(quán)勢急速擴(kuò)大。不過,由于3號為求目的,會不計本錢,桀驁不馴,不惜就義弟子(士兵),導(dǎo)致口碑載道,于是8號又要求幫主派人幫忙,以制約各方,獲得均衡,同時能規(guī)劃各種行為上的細(xì)節(jié)。
單機(jī)游戲中:這類玩家可以用一句話來形容:“有前沒后,打死重頭!”他們把游戲當(dāng)作敵人,以爆機(jī)為樂趣,常以爆機(jī)的次數(shù)夸耀。不看攻略是他們的最大特點(diǎn)(實(shí)在不是不看,而是攻略還沒有出,他們就爆機(jī)了)!出于這種原因,這類玩家的智商頗高,因?yàn)樗麄兺ǔ6疾粫䦟iT去進(jìn)級自己扮演的角色,而非要以初級別去戰(zhàn)敗高等別的敵人,這是逼出來的(沒措施,假如不這樣的話,他們感覺不夠光榮)。這類型的玩家非常愛護(hù)錢財,而深明“沒錢就萬萬不能”的道理,甚至到游戲停止,還殘余大批的金錢。以上種種原因,注定了他們崎嶇的爆機(jī)道路。
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擅長規(guī)劃5號
5類:我喜歡思考、追求知識、要了解這個布滿懷疑的世界,有了常識才有安全感。
渴望比別人曉得的多,邏輯的處置問題,用智慧和理論去駕馭別人
恐懼:被人駕馭,對身邊事務(wù)覺得無知
幫主這次派來的是5號。他們感性不會激動,人生使命是收集資料和做出剖析。他們就收集了所有問題材料,逐個研究,倡議解決計劃,樹立真正過細(xì)的拓展藍(lán)圖。有了藍(lán)圖,3號便可以依據(jù)計劃率領(lǐng)6號去沖鋒,摸索場景和新資源、建設(shè)門派設(shè)施等工作變得更平安。
果然,有了5號的規(guī)劃,工作變得順利得多,只欠一點(diǎn):3號有時為了急于求成,會不顧所有,沒有跟從5號的規(guī)劃方式去做。不跟從的成果,是工作后果不夠好,時有漏掉,或質(zhì)素欠佳。
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監(jiān)督使者1號
1類:生機(jī)每件事都做的完美、使自己和世界變得更完美
力求完美,作對事情恐懼:受自己良心責(zé)怪或遭他人斥責(zé)
為了保障門派發(fā)展質(zhì)素,為了攻城戰(zhàn)的成功,理智型,幫主于是再派1號來做監(jiān)視,確保所有人按著標(biāo)準(zhǔn)去做。由于1號的人生使命恰是隨從尺度、準(zhǔn)則。因?yàn)?號很有斷定性,長短黑白分得明白,頗能收監(jiān)管之效,令門派運(yùn)作開端暢順?墒俏磶字,又感到有所缺乏。因?yàn)樗厝罩挥泄ぷ鞯姆輧,沒有玩樂,九型人格中四號銷售人員的工作劣勢,也欠缺士氣。這次,幫主派了7號前來。
娛人先生7號
7類:這個世界充斥了積極和休會,人生的目標(biāo)在于追求快活,好玩是我的能源
外向好動,活躍豁達(dá),心境普遍,偏向回避懊惱。
恐懼:怕自己的時光被人占領(lǐng),受人限度
欲望:能開心自在的尋找刺激和樂趣
他們玩游戲循序漸進(jìn),有攻略必看攻略,金錢應(yīng)用切當(dāng),游戲進(jìn)度不快不慢,九型人格與自我成長。他們最大的特色就是爆機(jī)后,依然會再玩幾遍,重溫游戲的出色局面。他們把游戲作為一種精神的寄托,雖然白天被老板或者老師罵成白癡,但晚上在游戲中卻能塑造一個完美的自我。(自我撫慰吧)。7號的人生使命是創(chuàng)造可能性,最怕悶,怕不開心。為了經(jīng)常堅持自己開心,他會不停娛樂自己、娛樂別人,想法帶給每個人歡笑和享受。有了7號,門派發(fā)展工作開始變得豐盛,休閑玩樂一應(yīng)俱全。
速配游戲:模擬街坊泡泡堂
心靈詩人4號
4類:認(rèn)為自己不同凡響,是不平常和奇特的
渴望自我了解和心坎感觸被人認(rèn)同,喜歡剛愎自用,占有靈敏的觸覺和審美目光。
膽怯:性命有不足之處,情感世界仍有缺點(diǎn)愿望:懂得本人跟人生。
擁有高度智慧的人類,并不樂意看見門派一群知足于休閑玩樂這種名義浮淺的娛樂方法,更懼怕他們只顧向外發(fā)展和機(jī)械的收集物品,而疏忽了心靈空間,忘記原來游戲的靈性之處。幫主便召還4號前來。4號的人生使命是憑感到做事,他會創(chuàng)作:鍛造兵器、合成藥品、幽默聊天、透視其他玩家的內(nèi)心感想,帶動所有玩家重投靈性感覺的懷抱,增添凝聚力。
和平大使9號
9類:我是一個一般人。融洽相處防止矛盾。
渴望和平共處、怕引起摩擦,得罪別人。左右難堪,不爭名逐利,性格溫柔
恐懼:于人群疏離欲望:安靜與人和諧相處
至此,新開張的門派分舵仿佛什么都有了。不外人一多,紛爭、抵觸便呈現(xiàn)。為了維持和平,幫主把最后一種人(9號)派來。9號的人生使命是保持協(xié)調(diào)。他自身不野心,又愛調(diào)停其余人的紛爭,可能維和平,制作凝集力。
當(dāng)九種人同時在網(wǎng)絡(luò)游戲世界上共存時,一個最完全、沒出缺陷的集團(tuán)出生了,這九種人獨(dú)特合作、互相制衡,堪稱真正的夢幻組合。領(lǐng)有這9種人的門派天然所向披靡,攻下城池,成為江湖第一門派。
上面這個故事說的是:人類本是很完善的團(tuán)隊,固然人與人各有不同,但每種性格都有其職位、工作以及重要性,缺一不可。這是九型性格學(xué)最主要的精力。雖然沒有系統(tǒng)正規(guī)的實(shí)踐體制指引,但目前游戲已經(jīng)在不經(jīng)意中變得更人道了。就像早期的游戲只用打怪就行了,當(dāng)初的游戲有幫助系的職業(yè)、鑄造、寵物、義務(wù)、組隊、行會功效都讓游戲適應(yīng)了更多性格型的人了。
玩游戲更加是一種藝術(shù):開放自由,尊敬玩家。玩家必需用本身的聰慧才智去攻克那些妨礙和艱苦,這個攻關(guān)的進(jìn)程便是其樂無限的藝術(shù)發(fā)明過程。然而無論玩家成敗如何都不會帶來太多影響,所以在游戲世界中人們的尋求超出了世俗的幻想和價值。應(yīng)當(dāng)說是玩家自由進(jìn)行的理想主義行動?一種審美的自由?還在研討中。
陳佩斯說觀眾猶如敵人。對游戲研發(fā)職員來講玩家更是恐怖的敵人…市場競爭劇烈,玩家抉剔無比,跟著網(wǎng)絡(luò)游戲的影響擴(kuò)展,我們須要給玩家?guī)砹己玫念I(lǐng)導(dǎo):如相互輔助、團(tuán)隊協(xié)作、道德映射、見義勇為、坦誠、配合等等。我想這是游戲研發(fā)行業(yè)光亮踴躍的將來。
網(wǎng)游的世界是一座橋梁,無數(shù)個孤獨(dú)、寂寞、悵惘、懦弱的心靈有機(jī)的溝通起來,不論是“無助的你”,還是“久違的你”便都通過游戲建立的世界得到共識,由彼此錯過而互相確證,由似曾相識而成為良知,肝膽相照,風(fēng)雨同舟。真正的玩家們都已發(fā)現(xiàn)在與游戲的一來一往后,心中的良多冀望不再風(fēng)餐露宿。游戲過后我們將更加成熟!
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